UE4面向美术3D数学核心原理

“UE4面向美术3D数学核心原理”是一个专门针对虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)的美术人员设计的3D数学材质教学课程。这个课程主要从数学的角度出发,深入分析材质的各项节点和运用,旨在帮助美术人员从深层次理解材质原理及其实时渲染技术的应用。

课程特点包括:

全面的内容覆盖:课程包含十四个章节,近百小节,涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块,如材质的数学运算、材质的各种向量、材质实例、顶点色、顶点偏移、像素深度偏移、材质函数、材质参数集、光照函数材质、后期处理材质等。
深入的原理讲解:课程不仅详细讲解这些节点和技术的原理,还包含大量的思维拓展及案例讲解,帮助学员透彻理解材质节点的原理。
案例实践:每个章节都包含较大的综合案例,将学到的知识应用到实际的材质案例上。
适合不同层次的学习者:这个课程定位为入门级,适合数学基础薄弱的美术人员观看,也适合对实时渲染的基础图形学原理有兴趣的CG新人观看。

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